videojuegos y RRHH

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Ayer, jueves 29 de noviembre tuvo lugar un novedoso encuentro que no se ha hecho antes en ningún sitio: la primera liga de e-Sports para empresas. Bautizada como eSports Business Leage juntó a 41 participantes de multitud de empresas y a muchos profesionales de recursos humanos que se acercaron a conocer cómo es este mundillo.

Audalia Lumesse participó en calidad de patrocinador, apostando por un futuro que en el presente ya tiene un gran público a nivel global y que sin duda también afectará a las formas de trabajar en aspectos como formación, competencias y selección.

En esta ocasión los participantes se enfrentaron individualmente al juego Leage of Legends, o conocido habitualmente como LOL.

Conferencias

Al comienzo de la sesión hubo una serie de conferencias que introdujeron a los jugadores y a los departamentos de recursos humanos en el mundo del videojuego. Como novedad, estas conferencias se retransmitieron en streaming mediante la popular plataforma de gaming Twich.

Nuestro compañero Jaime Navarro abrió la jornada explicando como es un videojuego, porque enganchan tanto y como los recursos humanos en general pueden aprovechar esta tecnología para muchos procesos suyos.

Pero no estuvo sólo, junto a él Joaquín Danvila de CEF.-UDIMA que introdujo la creciente demanda de eSports en el mundo. También Fernando Piquer, CEO y fundador de Movistar Riders nos contó cómo es un equipo de alto nivel de eSports y fue muy curioso conocer su estructura. Como catalizador de los cambios, Daniel Coba del Banco Santander habló sobre cultura y de la experiencia de sus digilósofos con los eSports como catalizador del cambio. Por último Manuel Yáñez, socio director de Psicosoft concluyó el tiempo de conferencias reflexionando y explicando cómo los profesionales de RRHH ya usan los videojuegos como parte de su estrategia de reclutamiento entre otros procesos.

El torneo

La jornada estuvo muy reñida desde el primer momento, con partidas muy emocionantes que hicieron ponerse a los presentes de pie e incluso gritar. Finalmente el equipo ganador fue el que presentó Indra. El podio lo completó Dachser y RRHH Digital.

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Conclusión

Al finalizar la jornada, nuestro compañero Jaime indicó que el potencial que tienen este tipo de iniciativas es grandísimo y que, como jugón y como profesional muy próximo a al mundo de los RRHH, está seguro que no se tardará mucho en dar un uso más intensivo a este tipo de videojuegos para muchos de sus procesos.